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今日のカード 8/11 スチームナイト カリブム




スチームナイト カリブム

8月28日(金)発売 ブースターパック『討神魂撃(とうじんこんげき)』収録

ヴァンガード開発部からの一言!!

今日のカードは、《ギアクロニクル》のグレード2ユニット「スチームナイト カリブム」をご紹介!
相手のリアガードを除去する能力を持っているが、GB1達成前から能力が使えるため、序盤から能力が使えるぞ。

「カリブム」の能力は、いわば「相手のリアガードを退化させる」といったもの。
相手のリアガードを山札に戻し、相手はそのグレードより1小さいユニットをコールすることができる。
グレード3を戻せばグレード2、グレード1を戻せばグレード0をコール、というわけだ。
「先駆」を持つファーストヴァンガードなど、グレード0のリアガードを戻した時には、山札にコールできるユニットがいないなので、確実に除去ができるぞ。

ちなみに、この能力を受けた相手は「グレード1を戻されたが、山札のトリガーユニットを減らしたくない」という状況では、
「山札にコール可能なカードはあるが、コールしない」という選択が可能だ。ただし、シャッフルはきちんと行うぞ。
カッコ書きの注釈文にも書いてあるので、このユニットを使う際には、相手ファイターにはぜひ説明してあげて欲しい。

8月28日(金)発売の最新ブースターパック『討神魂撃(とうじんこんげき)』では、《ギアクロニクル》の新ユニットも登場するぞ!
ぜひ一度使ってみて欲しい!


ユニット設定

時間と空間を自在に移動する集団“ギアクロニクル”に所属する兵士。
本人の戦闘能力は突出して高いわけではないが、タイムエンジンの扱いに長け、武器やアーマーの改造を自ら手がけるのが得意。
開発・改造した兵器を“芸術品”であると称し、過去に数千もの「作品」を生み出した。

愛用のブーメラン型兵器「TA-3031.Type-B」は、推進機構、変形機構に加え、時間の逆流機構を備えている。
ギアクロニクル内で研究されているものとは別の理論によって時間を逆流させているらしいが、
その詳細を理解できるのは、本人の他は組織内でも数名のみだという。


今日のカード(http://cf-vanguard.com/todays-card/) 8/11 より


 序盤はFV絶対誘拐マン。強い。
 中盤は友情コンボ炸裂マン。(考え無しに使うと)弱い。






スチームナイト カリブム


 ギアクロニクルのグレード2ユニットです。R登場時に相手リアガード1枚を選んでそれを山札に戻し、相手はそのユニットのグレード-1のカードを山札から1枚スペリオルコールさせる自動能力を持ちます。


 相手リアガードをそのグレード-1のユニットと交換させることができます。登場時能力且つノーコストなので、いつでも相手の盤面に干渉することができ、またFVなどのグレード0ユニットを対象に取れば確実にアドバンテージを稼げるため、序盤のFV疑似退却がメインとなるでしょう。グレード2を選んでインターセプターを排除し相手の総シールド値を下げるといった使い方もできます。

 ただし、序盤にFVを疑似除去した場合、2枚目のカリブムでグレード1を疑似除去した際に再びFVが舞い戻ってしまい、大抵は2枚目以降が腐ってしまう可能性があります。
 それでも、中盤以降では期待できないブーストヒット時能力や、序盤に使うから意味のあるシズク互換などがFVであれば、一時的に妨害するだけでも十分なので、そういったFVが相手であれば問題ないでしょう。


 グレード1以上を対象にとるとアドバンテージを得ることはできず、またR登場時能力持ちなどをコールされて逆にディスアドバンテージになってしまう可能性も十分に考えられます。《ダークハート・トランペッター》《黒翼のソードブレイカー》でアドを獲られたり、《真黒の賢者 カロンやトリガーユニットの撃退者をコールされて退却コストをアシストしたり、むしろグレード1以下が並ぶことでサンクチュアリガード・レガリア》のパンプ値が上昇したりetc...


 相手クランにもよりますが、初動でFVを飛ばした後の2枚目以降のコールは自重した方が利口っぽいです。そして採用する際は、少なくとも自分の周りで流行っているクランの登場時能力を少しでも多く把握するようにしておきたいですね。









ジェミニをリリースして、私を召喚!」




「サイキックバードに決まってんだろ頭湧いてんのか饅頭帽子」



「くっ殺・・・饅頭帽子言うな!」