ここはオラクルシンクタンクとスフィアメイガスをこよなく愛する烏丸Ilsとかいう人がカードファイト!! ヴァンガードを中心にいろいろ書いているブログです。
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今日のカード 5/30 犬鷲の魔女 ジャスミン&大鷲の魔女 フェンネル




大鷲の魔女 フェンネル

6月20日(金)発売 エクストラブースター第12弾「女神の円舞」


 ジェネシスのグレード3ユニットです。双闘20000と、双闘したターン、このユニットのヴァンガードへのアタック終了時にデッキトップ5枚の中から「魔女」2枚を手札に加える自動能力と、V登場時にSCする自動能力を持ちます。


 双闘したターン限定ですが、アタック終了時に2枚のハンドアドを得ることができます。「魔女」指定が入ってるので完ガやQWなどは現時点では(少なくとも単クランでは)キャッチできないと言う謎の調整悲しみを抱えています。この手のドロー能力で完ガをキャッチできないのは致命的なんですが、双闘によってトリガーを戻しているでしょうから、防御札重視でトリガー2枚をキャッチしてもなんら問題は無いです。


 SC能力やドロー能力などから見ても、あくまでメインVの繋ぎ役としてデザインされている気がします。これをメインに据えるには流石にキツイものがありますが、これでコストと手札を調達した後にメイン双闘がデデーン!と登場すると、ゲームメイク的には大分良いんじゃないでしょうか。
 言うて、1ショットキル横行する環境で生き残れるかは知りませんが。






犬鷲の魔女 ジャスミン

6月20日(金)発売 エクストラブースター第12弾「女神の円舞」


 ジェネシスのグレード2ユニットです。リアガード登場時にヴァンガードが「魔女」ならばSCと自身のパワーパンプを行うことができます。


 登場時SC(3)に加えてそのターン限定12kアタッカーと、SCユニットとしてもアタッカーとしても申し分ない性能です。CBコストが掛かってしまいますが、名称指定がついている分軽く、またジェネシスのグレード3は基本的にソウルしかコストに使わないので、競合を意識する必要性が薄いですので、ガンガン使って構わないでしょう。


 欠点しては、SCとパワーパンプが統一されているおかげで、終盤などのパワーパンプだけしたい場面ではSCが邪魔になってしまう場合も考えられます。
 その分、ソウル確保とアタッカーが必要な序盤であればこれほど効率のよいカードはありません。
 終盤は腐ることが予想されますが、序盤からの速攻をメインに据えるならば、4積みは確定、と言っても良いんじゃないでしょうか。


ヴァンガード開発部からの一言!!】

「魔女」は《シャドウパラディン》だけじゃない! 6月20日(金)発売の『女神の円舞曲』には、《ジェネシス》の魔女たちも収録されているのだ!!
「大鷲の魔女 フェンネル」と「犬鷲の魔女 ジャスミン」は《ジェネシス》期待のレギオン! レギオンしたターンに、相手ヴァンガードにアタックすれば、山札の上5枚から「魔女」2枚を探して手札にできる。これは便利!!
コストのソウルブラストの中に「烏の魔女 カモミール」や「蛙の魔女 メリッサ」がいれば、同時に味方リアガードを増やすこともできるぞ!
さらに「フェンネル」はライド時に、「ジャスミン」はリアガード登場時にソウルチャージもできる。使いやすさは抜群だ!!

今日のカード(http://cf-vanguard.com/todays-card/) 5/30 より


>コストのソウルブラストの中に「烏の魔女 カモミール」や「蛙の魔女 メリッサ」がいれば、同時に味方リアガードを増やすこともできるぞ!


 できるぞも何も、去年からずっとやってるんですが、それは・・・。