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今日のカード 2/24 火竜の鎧 バー&火竜の槍 ター




火竜の鎧 バー

3月18日(金)発売 レジェンドデッキ『The Overlord blaze Toshiki Kai』収録

ヴァンガード開発部からの一言!!

今日ご紹介するのは、3月18日(金)発売のレジェンドデッキ『The Overlord blaze Toshiki Kai』より、
「火竜の鎧 バー」と「火竜の槍 ター」!

「火竜の鎧 バー」は、ドロップゾーンの〈フレイムドラゴン〉を山札に戻すことで強固な防御となる、
レジェンドデッキの守りの要!
元々のパワーが9000と標準的なので、前列のアタッカーとしても十分に戦えるぞ。
ドロップゾーンの〈フレイムドラゴン〉は、ストライドのコストで使ったグレード3ユニットや、
「覇天皇竜 ドラゴニック・オーバーロード “The Ace” 」のコストで使った「オーバーロード」などを使えると隙がない。







火竜の槍 ター

3月18日(金)発売 レジェンドデッキ『The Overlord blaze Toshiki Kai』収録

ヴァンガード開発部からの一言!!

「火竜の槍 ター」は、味方ユニットに〈フレイムドラゴン〉を探す力を与える、
レジェンドデッキの隠れたキーユニット!
アタックのヒットに関わらず探すことができ、また「ターン1回」などの制限もないのがポイント。
オーバーロード」を自ら探してコストにできる「ドラゴニック・オーバーロード・ジ・エンド」や「“The Ace”」の能力に合致したユニットだ。
2回アタックすれば、与えられた能力も2回使えるぞ。
ちなみに能力はリアガードに与えることもできるので、パワーを上げつつ「オーバーロード」を手札に加えることも可能だ。

ちなみに「バー」「ター」はそれぞれ鎧と槍の名前。
今回登場した彼らは、持ち主が代わっているようだ。
「火竜の鎧 バー」のユニット設定は『月刊ブシロード』で紹介予定なので、ぜひ見ていただきたい!


ユニット設定

火竜の槍 ター
絶対的な力と引き換えに、闘争心以外の感情を蝕むという「勝利の化身」を呼び覚ますカギのひとつ。
まとった者の闘争心・敵愾心をかきたてる呪われた槍であり、一度装備してしまったが最後、
装着者の生命力を吸い尽くすか、装着者本人が物理的に死亡しない限り、外れることは無い。

この時代におけるターの所持者は、人ではなく、とあるドラゴンの戦士だった。
本来であれば呪われた槍に心を壊され、肉体が滅びるまで戦い続ける狂人となるはずだったが、
彼の意識は槍に取り込まれた後、槍の中で再度覚醒。逆に、槍に眠る呪いの根源が彼の元の身体に
移ってしまうという奇妙な現象が起こった。

非常にややこしい話ではあるが、今の呪われた槍に宿っているのは所持者の魂であり、所持者の身体に
宿っているのが呪われた槍の魂ということになる。

槍の力が使えるようになった彼は、槍の意識を宿した自分の身体を乗っ取り、
これまでと変わらず帝国の戦士として多忙な日々を送った。
誰にも気づかれることなく、これほど数奇な運命を辿った者は、広大な帝国にもそうそういないだろう。


今日のカード(http://cf-vanguard.com/todays-card/) 2/24 より


 ユニット設定から察するにアリフは死んじゃったのか・・・。





火竜の鎧 バー


 かげろうのグレード2ユニットです。インターセプト時にコストとしてドロップゾーンにあるグレード3以上の種族が<フレイムドラゴン>のカードを1枚選んで山札の一番下に置くことで、そのバトル中自身のシールド値+10000する自動GB能力を持ちます。


 コストを支払えれば15000のシールド値のインターセプトを行うことができます。
 コストとしてグレード3以上の<フレイムドラゴン>をドロップゾーンに用意する必要がありますが、超越コストなどでグレード3を切っておけば自ずと確保できるため、条件達成はさほど難しくありません。CBなどの他のコストも要求しないため、メインギミックを阻害しないのも良いですね。





火竜の槍 ター


 かげろうのグレード1ユニットです。ターン1回、CB(1),SB(1)を支払うことで、他の自軍ユニットを1枚まで選び、そのターン中パワー+4000と、ヴァンガードにアタックした時、山札の上5枚を見て、その中からグレード3以上の<フレイムドラゴン>を1枚まで探して公開して手札に加えて山札をシャッフルする」という自動能力を付与する起動GB能力を持ちます。


 他のユニットをパワーパンプさせ、さらにグレード3以上のサーチ能力を与えます。アタック時にサーチを行うので、《覇天皇竜 ドラゴニック・オーバーロード"The Ace”》《ドラゴニック・オーバーロード"The X”》に付与すれば、スタンドや退却コストとなるカードをサーチして、そのままコストに充てることもできます。

 付与される自動能力はターン1回制限もなくVRどちらにも振れるため、スタンド系能力と併用すると更なるアドバンテージを獲得することもできます。ただし、サーチ範囲が山札の上5枚とシズク互換と同等なので過信はできませんので注意です。