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今日のカード 10/26 月夜の戦神 アルテミス&黄昏の狩人 アルテミス&天地の弓弦 アルテミス




月夜の戦神 アルテミス

2018年11月16日(金)発売 エクストラブースター第4弾 「The Answer of Truth(ジ アンサー オブ トゥルース)」 収録







黄昏の狩人 アルテミス

2018年11月16日(金)発売 エクストラブースター第4弾 「The Answer of Truth(ジ アンサー オブ トゥルース)」 収録






天地の弓弦 アルテミス

2018年11月16日(金)発売 エクストラブースター第4弾 「The Answer of Truth(ジ アンサー オブ トゥルース)」 収録






よくある質問


Q,神装ゲージとは何ですか?

A,ソウルから裏向きにユニットに関連付けて置き、置いたカードのことを『神装ゲージ』と呼びます。

Q,ユニットが退却するなどでサークル以外の領域に移動したとき、そのユニットに関連付けられた神装ゲージはどうなりますか?

A,そのユニットに関連付けられた神装ゲージは、処理するべき能力やルール処理がなくなったチェックタイミングでドロップゾーンに置かれます。

Q,神装ゲージは何枚でも置けますか?

A,置けます。上限はありません。



今日のカード(http://cf-vanguard.com/todays-card/) 10/26 より


 FVは星を射る弓 アルテミス》で間違いないですね。





天地の弓弦 アルテミス


 ジェネシスのグレード1ユニットです。アタックかブースト時に自身にあなたのソウル1枚を神装ゲージとして裏向きで置いてもよいR用自動能力と、コストでSB(1)と自身の神装ゲージ1枚を捨てることで、同じ縦列に居る相手のリアガードを1枚選んで退却させるR用起動能力を持ちます。


 たちかぜの武装ゲージよろしく、ジェネシスにも新たなリソースとして『神装ゲージ』が登場しました。運用法については武装ゲージと同じく、裏向きの状態でそのユニットの下に重ねて管理するようです。ただし、山札トップからでなくソウルからになっているので、通常通りのファイト展開であれば最大3回しか神装ゲージを確保できないので、SCギミックがより重要になってきそうです。


 そんな神装ゲージを活用するこのユニットは、アタックかブースト時に神装ゲージを得ることができ、それをコストに同縦列の相手リアガードを退却させることができます。

 能動的にゲージを確保できるので除去能力も安定して運用できるでしょう。ターン1回制限も無いので同縦列を殲滅することもできます。とはいえチャージと起動タイミングでラグが発生してしまうので、即効性が無いのがネックと言えばネックとなるでしょう。






黄昏の狩人 アルテミス


 ジェネシスのグレード2ユニットです。アタックがヒットした時神装ゲージを1枚確保することができるR用自動能力と、自身の神装ゲージ1つにつき自身のパワー+10000するR用永続能力を持ちます。


 ヒット時能力によって神装ゲージを得ると、以降は単体パワー20000となります。パワー20000のアタッカーはブーストやフォース込みでもガード値20000↑を優に要求できますし、相手ターン中も有効なので殲滅戦にもめっぽう強くなるため場持ちの良さも格段に上昇します。
 さらに枚数に応じてパンプ値も重複するため、2~3枚とゲージを蓄えれば+20000〜30000と最早ブースター要らずと言っても過言ではない数値まで達することができます。パンプアップによって必然的にアタックヒットも望みやすくなるなど単体でありながらシナジーを形成しているのも良いですね。






月夜の戦神 アルテミス


 ジェネシスのグレード3フォース持ちユニットです。神装ゲージを持つあなたのユニットすべては相手のカードの効果で選ばれず、パワー+5000し、このユニットが得たトリガー効果を得るというV用永続能力と、R登場時に神装ゲージを1枚得ることができる自動能力を持ちます。


 除去耐性、パワーパンプ、トリガー効果の波及とオリカも大概にしろ! と言いたくなるような効果です。自身は神装ゲージをばら撒けず単体では機能しませんので、先述した2枚のアルテミスや2枚目以降のG3アルテミスなどとの併用が必然となります。さらにG3アルテミス以外は武装ゲージを得るタイミングの都合上、トリガー効果の波及に関しては(少なくともスタンドトリガーの無いスタンダードでは)タイムラグが発生する状況も少なくないと思います。

 強力な効果であることには変わりありませんが、手放しで喜べるかは今後の神装ゲージギミックの収録内容次第となりそうです。